沈黙が気まずいのはなぜ?会話が止まると疲れてしまう理由

沈黙が気まずいのはなぜ?会話が止まると疲れてしまう理由

会話が途切れた数秒で、頭が一気に忙しくなります。次に何を言うかを探し、相手の顔を見て、この間が長すぎないかを測ります。たった数秒なのに、その日の疲れがそこで決まります。「沈黙が気まずい」で調べると、使える切り返しの例や、話題の作り方が出てきます。話題なら持っています。それでも、明日もあの数秒で同じことをします。

先に結論を言います。沈黙で疲れるのは、沈黙は二人で作っているのに、埋める作業が片方にだけ発生しているからです。相手は何も起きていないと思っているので、こちらが何をしているかを知りません。だから「沈黙は気にしなくていい」が効きません。気にしていないのは相手のほうで、こちらはもう作業を始めています。この消耗は3つに分かれ、どれが強いかで打つ手が変わります。

この記事を書いているのは、無料の『心の体力(MP)診断』です。心の体力、つまりゲームでいうMPが何で減って何で回復するのかを確かめられます。

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沈黙の数秒でどっと疲れるのは、よくあることです

まず、よくある誤解を片づけます。これは会話が下手だから起きるのではありません。むしろ、話題を持っていて次を出せる人ほど、埋める役が固定されます。埋められない人は、そもそも埋めようとしないので、この疲れは起きません。上手い人ほど埋める側に回るという逆転が、ここにあります。

もう一つ。沈黙が苦手なのは、人が苦手だからではありません。同じ相手でも、会話が続いている間は楽しく話せています。止まった瞬間だけ、別の作業が始まります。苦手なのは相手ではなく、止まっている状態のほうです。

この数秒は記録に残りません。後から思い出せるのは「なんとなく気まずかった」という印象だけで、そこで何をしていたかは自分でも言葉にできません。だから、疲れの理由を性格に求めることになります。

雑談という場面まるごとの話とは、単位が違います。雑談が疲れる理由では、会話の場そのものを扱っています。この記事で扱うのは、その中で会話が止まった数秒だけです。

「気にしなくていい」では、この疲れは減りません

気にしなくていい、という助言は、相手側の視点です。相手は実際に気にしていません。問題は、こちらが気にする前に、もう体が動いていることです。数秒のうちに、話題を探し、表情を作り、相手の様子を確認しています。気にするかどうかを決める前に、作業のほうが先に始まっています。

切り返しのフレーズを覚える、という対処もよく出てきます。これは一回ごとには効きます。ただ、フレーズを使うと会話が伸びるので、その先にまた沈黙が来ます。埋めるほど、埋める回数が増えます。うまくなるほど疲れる仕組みになっているのが、この対処の限界です。

そのうえ、中身が一つではありません。同じ「沈黙が苦手」でも、何も起きていない時間そのものが落ち着かない人と、用意していた話題が尽きることで減る人と、間が空くと自分から足してしまう人がいます。三人に「沈黙は気にしなくていい」と言っても、誰にも効きません。

そこで、もう一段だけ分けます。この消耗は、主に次の3つのどれかです。

沈黙が気まずいと疲れる3つの理由(図解)
沈黙の消耗は3つに分かれます。どれが強いかで、打つ手が変わります。

理由①: 何も起きていない時間が落ち着かない

まず、こんな質問から始めます。何もせずぼーっとする時間で、エネルギーは回復するほうでしょうか。それとも、全然回復せず、むしろ落ち着かないほうでしょうか。もう一つ。疲れた時により回復するのは、何もしないでごろごろすることですか。それとも、何かして気を紛らわすことですか。

これは、この記事を書いている診断で実際に使われている質問です。後者を選んだ人は、ひとりでいる時も空白が落ち着かないほうです。信号待ちで画面を開く、家に帰ったらまず音を流す、といった形で出ます。

ここが、この記事のいちばん大事なところです。会話術で直らないのは、直す場所がそこではないからです。会話の技術の問題なら、一人の時間には出ません。ところが実際には、誰もいない部屋でも空白が苦手です。つまり沈黙は、この性質が人前で出た形にすぎません。

理由②: 用意した話題が尽きる

次に、この質問に反応する人がいます。立てた段取りが急に崩れる、割り込みで予定が狂う。そんな時、平気で組み直せるほうでしょうか。それとも、ぐったり消耗するほうでしょうか。もう一つ。立てていた予定が急に白紙になった一日、身軽でうれしいほうですか。それとも、段取りが消えて落ち着かないほうですか。

後者を選んだ人にとって、会話にも段取りがあります。会う前に話題をいくつか用意して臨み、順番に出していきます。沈黙は、その在庫が切れた瞬間です。予定が白紙になった時と同じ動揺が、会話の途中で起きます。

そしてこの型の人は、話しながら裏で次を補充しています。今の話が終わった後に何を出すかを、相手の話を聞きながら並行して考えています。会話中ずっと二つ動いているので、一時間の雑談でも会議並みに消耗します。沈黙が来るのは在庫が切れた合図なので、そこで動揺が来るのは当然です。

相手のことを何も知らない場面では、在庫の減りがさらに速くなります。そちらは初対面が疲れる理由で扱っています。

理由③: 間が空くと自分で足す

三つめは、この質問に反応する人です。極限まで追い詰められて忙しい時、落ち込んで動けなくなるほうでしょうか。それとも、逆に変なハイテンションになって、自分からさらに予定を詰め込むほうでしょうか。もう一つ。余裕がない時、最小限に絞るほうですか。それとも、むしろ自分から増やすほうですか。

後者を選んだ人は、沈黙でも同じことをします。間が空いた瞬間に、聞かなくていいことまで聞き、言わなくていいことまで話します。埋めた結果、埋める前より疲れます。

しかも、これは次の沈黙を呼びます。無理に広げた話題は、相手もそこまで興味がないので、短く終わります。そして、また間が空きます。一度埋め始めると、会話が終わるまでこの繰り返しになります。場が終わった時にいちばん喋っていたのは自分だった、という日ができあがるのはここです。人と話した後に落ち込むことがあるなら、人と話した後に落ち込む理由でも扱っています。

この診断は、結果を16種類のキャラクターで返します。その中に、この減り方をする一体がいます。てんてこダコです。口ぐせは「いいよいいよ、やっとくよ」「回ってる回ってる、大丈夫(大丈夫じゃない)」。八本の足でいくつもの仕事を同時にさばくタコですが、場の主導権が自分の手を離れると、しなくていい確認や調整まで抱え込み、あらゆる方向へ手を伸ばした挙げ句、足がもつれて何も回らなくなります。にがては「手持ち無沙汰」と「人に任せて待つ時間」。自分がこのタコなのか、別のキャラなのかは、無料の診断で確かめられます。

てんてこダコ(心の体力MP診断のキャラクター)
てんてこダコ。口ぐせは「いいよいいよ、やっとくよ」。手持ち無沙汰の時間で、いちばん大きく消耗する。

自分がどの理由で減っているかは、無料の診断で確かめられます。3つのうちどれが強いかが分かると、手を打つ場所が一つに絞れます。

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沈黙の数秒に、やることを一つ決めておきます

話題を増やす練習は、埋める回数が増えるだけです。沈黙に慣れる、は慣れるまでの期間が長すぎます。変えるのは、沈黙が来た時にやることを一つ決めておくことです。言葉を出す以外の行動にしておくのが要点です。

たとえば、飲みものに口をつける。手元のものを置き直す。相手が前に話していたことを一つ思い出す。どれも三秒から五秒かかります。その数秒が過ぎると、たいてい相手のほうが話し始めます。埋める工程が動き出す前に、時間のほうが先に進みます。

理由①が強い人は、沈黙のある場面を一日に一つ作ります。移動中に音を出さない、食事中に画面を見ない。人前で空白に耐える前に、一人で空白に慣れておくほうが順番として早いです。

理由②が強い人は、話題の在庫を数えるのをやめます。代わりに、相手に返す質問を一つだけ決めておきます。在庫は必ず切れますが、質問は何度でも使えます。

理由③が強い人は、埋める前に一拍だけ置きます。「五秒たっても相手が話さなかったら自分が話す」と先に決めておくと、反射で足すのが止まります。その場で我慢しようとすると、我慢そのものに力を使います。役割が固定されて減る場合は、聞き役ばかりで疲れる理由でも分解しています。

疲れが取れない状態や気分の落ち込みが長く続いて生活に支障が出ている場合は、心療内科やカウンセリングなどの専門機関に相談するという選択肢もあります。

任せるものを分けられる人は、場ごと落ち着かせます

沈黙を埋めに行けるのは、場を見ている人だからです。見ていない人は、間が空いたことにも気づきません。困っているのは、その視野の広さではなく、見えたもの全部を自分で処理していることのほうです。

MP診断のキャラクターには、消耗の先にある進化後の姿があります。てんてこダコの進化後は、しれいとうダコです。進化の条件は、全部を自分で巻き取らず、人に任せるものを分けてから動けるようになったとき。

しれいとうダコ(てんてこダコの進化後)。全部を自分で拾うのをやめて、任せるものを分けられるようになったとき。口ぐせは「これは任せます」。

複雑な状況を同時にさばく力は、進化しても同じです。違うのは、最初に「自分でやるもの」と「任せるもの」を分けること。任せた先は相手を信じて、こちらは真ん中に座っています。そこに穏やかにいるだけで、場のほうがそろって動き出します。沈黙も同じで、片方が埋めるのをやめた時に、初めて相手の番が来ます。

無料の『キャラでわかる 心の体力(MP)診断』は、20を超える心理学・生物学の研究に、60の測定項目を一本ずつ対応づけて設計しています。この記事に出てきた何もしない時間での回復のしかたは休息と回復の研究(Sonnentag)に、段取りが崩れた時の動揺はビッグファイブの研究に、余裕がない時ほど自分から増やしてしまう反応は過剰適応の考え方に、それぞれ対応づけています。結果は占いではなく決まった計算式なので、同じ回答なら何度やっても同じ結果が出ます。

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まとめ

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