職場のランチが疲れるのはなぜ?休憩なのに回復しない理由

職場のランチが疲れるのはなぜ?休憩なのに回復しない理由

昼を食べて、席に戻りました。それだけのはずなのに、午後のほうが頭が動きません。午前は普通に進んでいたので、仕事量のせいでもなさそうです。休憩を取ったのだから回復しているはずだ、と自分でも思います。「職場のランチ 疲れる」で調べると、一人で食べる方法や、上手な断り方が出てきます。それはそうなのですが、断れた日も午後は同じように重いままです。

先に結論を言います。職場のランチで疲れるのは、一日でただ一つの回復枠が、そのまま消耗枠に置き換わっているからです。昼休みは労働時間の外にあるので、誰も消耗として数えません。本人すら数えていません。それでも実際には、休みでも仕事でもない曖昧な一時間を、職場の自分のまま、毎日同じ相手と近い距離で過ごしています。この消耗は3つに分かれ、どれが強いかで打つ手が変わります。

この記事を書いているのは、無料の『心の体力(MP)診断』です。心の体力、つまりゲームでいうMPが何で減って何で回復するのかを確かめられます。

キャラでわかる 心の体力(MP)診断の紹介画像。16種類のキャラクターから自分のタイプがわかる
無料の『キャラでわかる 心の体力(MP)診断』。結果は16種類のキャラクターで返ってきます。
診断はこちら

昼を食べたのに午後がもたないのは、よくあることです

午後の失速を、多くの人は食事のせいにします。食べすぎた、糖質を取った、眠くなる時間だから。ところが、休日に同じものを同じ時間に食べても、同じようには落ちません。

差があるのは、食べたものではなく、その一時間の中身です。休日の昼は、誰と食べるか、何を話すか、途中で抜けるかを自分で決めています。職場の昼は、そのほとんどが最初から決まっています。同じ「昼食」という言葉で呼んでいるだけで、中身は別のものです。

それでも消耗として数えられません。休憩と名前がついているうえに、時間としても勤務の外にあるので、疲れの原因を探す時に候補にすら上がりません。

よく混ざるものがあります。職場で気を使うこと全般の消耗は、職場の気疲れで3種類に分けて扱っています。この記事で扱うのは、回復するはずだった時間のほうで起きているぶんです。

「一人で食べれば解決する」では、この疲れは減りません

一人で食べられるようになっても、午後が軽くならないことがあります。誘いを断ることは、消耗を止める手であって、回復を作る手ではないからです。席を外して一人でスマートフォンを見ていた一時間は、消耗はしていなくても、何も回復していません。

しかも、多くの職場では断り続けること自体にコストがあります。毎回抜けていれば理由を聞かれますし、聞かれない代わりに距離が変わります。そのコストを払ってまで手に入れた一時間の使い道が決まっていなければ、割に合いません。時間があっても使い道が決まらない状態そのものについては、休み方がわからない理由で3つに分けて扱っています。

そのうえ、中身が一つではありません。同じ「職場のランチがしんどい」でも、どう過ごすのが正解か決まっていないことで減る人と、職場の自分のままでいることで減る人と、同じ相手との距離の近さで減る人がいます。三人に「一人で食べなよ」と言っても、誰にも効きません。

そこで、もう一段だけ分けます。職場の昼休みの消耗は、主に次の3つのどれかです。

職場のランチが疲れる3つの理由(図解)
昼休みの消耗は3つに分かれます。どれが強いかで、打つ手が変わります。

理由①: 休みでも仕事でもない時間

まず、こんな質問から始めます。板挟みになる状況や、自分の役割や期待が曖昧な状況だと、気にせず動けるほうでしょうか。それとも、もやもやして消耗するほうでしょうか。もう一つ。「何を求められているか曖昧」「複数から違う期待がある」という状況で、自分で線を引いて進めるほうですか。それとも、板挟みや曖昧さで消耗するほうですか。

これは、この記事を書いている診断で実際に使われている質問です。後者を選んだ人は、やることが決まっていない時間そのものに力を使うほうです。昼休みは、この条件をきれいに満たしています。休憩と呼ばれているので休んでいいはずですが、誰と食べるか、仕事の話をしていいか、何分で戻るかに正解が示されません。

だから毎日、その場で判断します。今日は誘いに乗るべきか、先に出たほうが角が立たないか、この話題は続けるべきか。判断が要る時間は、休憩になりません。

この診断は、結果を16種類のキャラクターで返します。その中に、この減り方をする一体がいます。おろおろビーバーです。口ぐせは「よし、予定どおり」「え、聞いてない聞いてない聞いてない」。一本一本の木を積み上げて完璧なダムを作る計画家で、予定通りに進む日は世界一幸せそうに働きます。にがては、ドタキャンと口約束と「臨機応変にやろう」。中身の決まっていない時間に放り込まれると、頭の中のダムがガラガラと決壊します。すきなものは、完成した工程表と、前日の夜の最終確認。自分がこのビーバーなのか、別のキャラなのかは、無料の診断で確かめられます。

おろおろビーバー(心の体力MP診断のキャラクター)
おろおろビーバー。口ぐせは「よし、予定どおり」。中身が決まっていない時間に、いちばん大きく消耗する。

理由②: 昼も職場の自分のままでいる

次に、この質問に反応する人がいます。本音や素の自分を抑えて、求められる振る舞いをし続ける時、苦にならないほうでしょうか。それとも、そうしているほど消耗するほうでしょうか。もう一つ。機嫌が悪い日や気が乗らない日でも、場では普通にしていられるほうですか。それとも、取り繕うのにどっと消耗するほうですか。

ここで後者を選ぶ人の場合、効いているのは出している自分が切り替わらないことです。席を立って食堂に移っても、同僚の前にいる限り、出している自分は午前とまったく同じです。表情も、言葉の選び方も、相手によって変える調整も、そのまま続きます。

つまり、通しで動いています。九時から十八時まで、途中に一時間の切れ目があるように見えて、素でいられた時間が一度もありません。同じ会社に八時間いるのではなく、同じ自分を八時間出し続けている、という数え方になります。

理由③: 毎日、同じ相手と近い距離

三つめは、この質問に反応する人です。人に深く踏み込まれる・頼られる・干渉される状況が続くと、心地よく平気なほうでしょうか。それとも、重くて消耗するほうでしょうか。

後者を選んだ人にとって、問題は相手が誰かではありません。選んでいない相手と、毎日、近い距離が続くことです。会議なら席は離れていますし、用件が終われば解散します。昼は向かい合って座り、一時間、私生活の話をします。距離としては、友人と会う時と変わりません。

そして毎日あります。週に一度なら平気な近さでも、五日続くと別の負荷になります。ここが、相手に不満がないのに疲れる理由です。嫌いな人と食べているのではなく、自分では調整できない近さが、毎日固定されているだけです。休みの日に自分で選んだ相手と過ごすほうが回復するのは、この差によります。何をすると回復するかは人によって違うので、心の休め方でタイプごとに分けています。

自分がどの理由で減っているかは、無料の診断で確かめられます。3つのうちどれが強いかが分かると、手を打つ場所が一つに絞れます。

無料でMP診断をやってみる →

昼の回復の中身を、一つだけ決めます

誘いを断ることは目的ではありません。断れても中身が決まっていなければ、午後は同じです。変えるのは、昼の一時間に、回復の中身を一つだけ置くことです。一緒に食べる日でも、前後の十分を自分の中身に充てれば枠は残ります。

理由①が強い人は、昼の型を先に決めておきます。月曜と木曜は一緒に、他は一人。何時に戻るかも固定します。判断が要らなくなった時点で、その時間は休憩に変わります。

理由②が強い人は、素でいられる時間を昼の中に十分だけ作ります。外に出て一人で歩くのでも、車の中にいるのでもかまいません。短くても、出している自分を一度下ろす時間があると、午後の持ちが変わります。

理由③が強い人は、距離を取れる場所を一つ確保します。食べる場所を変えるだけで、近さは調整できます。相手を避けるのではなく、距離だけ動かすのがこの型の要点です。同じように一日の終わりに何も残っていない状態が続く場合は、帰宅後に何もできない理由のほうで扱っています。

疲れが取れない状態や気分の落ち込みが長く続いて生活に支障が出ている場合は、心療内科やカウンセリングなどの専門機関に相談するという選択肢もあります。

線は、先に見せておけます

毎日の昼が重い人は、たいてい、その場をきちんと成立させている人です。適当に座って適当に食べられるなら疲れません。きちんとやるから、きちんと減ります。

MP診断のキャラクターには、消耗の先にある進化後の姿があります。さわんなドラゴンの進化後は、けっかいドラゴンです。さわんなドラゴンは、自分の物や時間を「ちょっとくらい」と無断で使われた時に、背中のトゲが一斉に逆立ちます。怒鳴るより先に、相手を自分の世界から締め出すほうを選び、切ったあともそのことを考え続けて静かに消耗します。進化の条件は、怒りが噴き出す前に、自分の領域のルールを相手に伝えられるようになったとき。

けっかいドラゴン(さわんなドラゴンの進化後)。怒りが出る前に、自分の領域のルールを先に伝えられるようになったとき。口ぐせは「ここまでは歓迎、ここからは私の領域」。

心地いい距離感を、先に自分から示せるようになった姿です。境界線を越えられる気配に敏感なところは、そのまま残っています。違うのは、限界が来てから遮断するのではなく、最初に線を見せておくこと。線が最初から見えていれば、誰も踏み越えませんし、誰も傷つきません。「水曜は一人で食べます」と先に言っておくのも、これと同じやり方です。断る手続きが毎週発生しなくなるので、そこでも力を使わずに済みます。

無料の『キャラでわかる 心の体力(MP)診断』は、20を超える心理学・生物学の研究に、60の測定項目を一本ずつ対応づけて設計しています。この記事に出てきた役割が曖昧な状況の負荷は努力報酬の研究(Siegrist)に、場に合わせて振る舞う負荷はビッグファイブの研究に、休み方と回復の関係は休息と回復の研究(Sonnentag)に、それぞれ対応づけています。結果は占いではなく決まった計算式なので、同じ回答なら何度やっても同じ結果が出ます。

キャラでわかる 心の体力(MP)診断の紹介画像。16種類のキャラクターから自分のタイプがわかる
結果は16種類のキャラクターと、その進化後の姿で返ってきます。
無料で診断してみる

まとめ

無料でMP診断をやってみる →