職場のノリについていけないのはなぜ?合わせるたびに疲れる理由

職場のノリについていけないのはなぜ?合わせるたびに疲れる理由

職場の人たちは、悪い人ではありません。むしろ良い人たちです。それでも、あの場の空気に合わせて笑って返した日は、仕事の量と関係なくくたくたになっています。「職場のノリについていけない」で調べると、距離を取りましょう、合わない会社なら離れましょう、という話が出てきます。距離は取っているつもりですし、辞めるほどのことでもありません。それでも明日も同じ席に座ります。

先に結論を言います。職場のノリで疲れるのは、その場に始まりも終わりも無いからです。飲み会なら二時間で終わります。職場のノリは、朝の挨拶から退勤まで続きます。いつ振られるか分からないので、降りられる瞬間が一日のどこにも来ません。そして合わせている本人以外、そこで作業が起きていることを誰も知りません。この消耗は3つに分かれ、どれが強いかで打つ手が変わります。

この記事を書いているのは、無料の『心の体力(MP)診断』です。心の体力、つまりゲームでいうMPが何で減って何で回復するのかを確かめられます。

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職場のノリに合わせた日ほど疲れるのは、よくあることです

会議の数も、資料の量も、いつもと変わりません。それでも、場が盛り上がっていた日だけ、夕方の消耗が違います。

よく誤解されるところから先に片づけます。これは話すのが苦手だから起きるのではありません。輪に入れていない人は疲れません。入れているから疲れます。実際、職場のノリで消耗している人の多くは、ちゃんと笑って、ちゃんと返しています。外から見れば、楽しそうに談笑している一人です。

そのうえ、この作業には成果物が残りません。会議なら議事録が、資料なら資料が残ります。ノリに合わせた三十秒は、どこにも記録されません。だから「今日は普通の一日だったのに、なぜか疲れた」という、本人にも説明のつかない日ができあがります。

場面が区切られている疲れとは、別のものです。飲み会が疲れる理由では、始まりと終わりのある場を扱っています。この記事で扱うのは、区切りが無いまま一日中続くほうです。

「気にしなければいい」では、この疲れは減りません

気にしないためには、降りる必要があります。ところがノリは相手のいる作業なので、こちらが降りると場のほうが変わります。返さないという選択は、その場では「ノリが悪い」として見えてしまいます。降りたことが相手に見えてしまうので、降りる判断そのものにエネルギーが要ります

距離を取るという対処もよく出てきますが、これは席の話です。同じ部屋にいる限り、場は続きます。イヤホンをしても、後ろで笑い声が起きれば反応を考えます。物理的に離れられない場所で「距離を取る」は、半分しか効きません。

そのうえ、中身が一つではありません。同じ「ノリについていけない」でも、切れ目が無いことで減る人と、返しの速さで減る人と、場が終わってからも下がらないことで減る人がいます。三人に「気にしすぎだよ」と言っても、誰にも効きません。

そこで、もう一段だけ分けます。この消耗は、主に次の3つのどれかです。

職場のノリについていけないと疲れる3つの理由(図解)
ノリに合わせる消耗は3つに分かれます。どれが強いかで、打つ手が変わります。

理由①: 一日のどこにも切れ目がない

まず、こんな質問から始めます。休憩なしでぶっ通しの予定や作業が続くと、平気で走れるほうでしょうか。それとも、連続そのもので消耗するほうでしょうか。もう一つ。休みなく予定が連続する日、流れに乗ってこなせるほうですか。それとも、切れ目がないこと自体でガス欠になるほうですか。

これは、この記事を書いている診断で実際に使われている質問です。後者を選んだ人は、一回あたりの重さではなく、途切れないことで減るほうです。

職場のノリは、ここに正面からぶつかります。会議の合間、給湯室、昼、退勤前の雑談。一回はせいぜい三十秒です。ところがいつ来るか分からないので、来ていない間もずっと構えています。構えている時間のほうが、実際に話している時間よりはるかに長い。合計すれば、始業から終業までが対象になります。

音や人の多さそのものが効いているなら、別の経路です。人混みが疲れる理由では、刺激の量で減る話を扱っています。ここで扱っているのは、静かなオフィスでも起きるほうです。

理由②: 返す速さがいつも要る

次に、この質問に反応する人がいます。締切に追われている、常に急かされている。そんな状況だと、むしろ集中できるほうでしょうか。それとも、焦りで消耗するほうでしょうか。もう一つ。急かされている時、適度な緊張感でやれるほうですか。それとも、焦りと不安で力が出なくなるほうですか。

ここで後者を選ぶ人にとって、ノリは常に急かされている状態です。面白いことが言えないのではなく、間に合わないほうが問題です。返しを思いついた時には、話題がもう次に移っています。

この場では、中身ではなく反応の速さで測られます。じっくり考えて出した一言より、雑でも早い一言のほうが場に効きます。丁寧に考える人ほど不利になる仕組みで、しかも間に合わなかった回数を、本人だけが数えています。一対一なら普通に話せるのに複数人だと黙る人は、たいていここです。

この診断は、結果を16種類のキャラクターで返します。その中に、この減り方をする一体がいます。ショートスライムです。口ぐせは「先に、これ終わらせていい?」「それ、そんなに急ぎ?」。普段は穏やかでのんびり転がっているスライムですが、「急ぎで!今日中に!」が突然降ってきた時や、集中していたのに「ちょっといい?」の割り込みが続いた時に、自分のペースを失った瞬間、限界を超えて頭が真っ白になり、その場から動けなくなります。すきなものは、決まった手順ですすめられる仕事。にがては「今すぐ」と「ちょっといい?」。自分がこのスライムなのか、別のキャラなのかは、無料の診断で確かめられます。

ショートスライム(心の体力MP診断のキャラクター)
ショートスライム。口ぐせは「それ、そんなに急ぎ?」。自分のペースを失った瞬間に、いちばん大きく消耗する。

理由③: 家に帰っても熱が残る

三つめは、この質問に反応する人です。限界まで頭を使い切った日の夜、気絶するように眠れるほうでしょうか。それとも、疲れているのに頭が回って眠れないほうでしょうか。もう一つ。全力で頭を使った日の就寝時、すっと眠りに落ちるほうですか。それとも、まだ頭が動いているほうですか。

後者を選んだ人の場合、上げたテンションは退勤で下がりません。帰り道でもまだ回っています。その日の会話を順番に思い出し、滑った一言を一つずつ検証しています

ここが、ノリの疲れが翌日まで続く理由です。家に帰った時点で、その日はまだ終わっていません。回復に使うはずだった夜の前半が、熱を下げる時間に消えます。会話そのものより、会話の後処理のほうが長いということが起きます。職場全般で気を張り続ける消耗については、職場の気疲れの理由でも扱っています。

この減り方をするキャラクターもいます。カチコチくらげです。静かな場所で、細部まで自分が納得いくまで仕上げたい職人肌のクラゲで、にがてはにぎやかすぎる場。出したあとで自分にしか見えない粗に気づいた夜、布団の中で「あそこは、こうすべきだった」のひとり反省会が始まり、朝までループして頭が冴えたまま眠れなくなります。自分がこのクラゲに近いかどうかも、無料の診断で分かります。

カチコチくらげ(心の体力MP診断のキャラクター)
カチコチくらげ。口ぐせは「妥協って、痛いんだよ」。夜のひとり反省会で、いちばん大きく消耗する。

自分がどの理由で減っているかは、無料の診断で確かめられます。3つのうちどれが強いかが分かると、手を打つ場所が一つに絞れます。

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一日に降りる時間を、先に決めておきます

ノリを覚える練習は、速さで負ける以上いつまでも終わりません。合わない職場を離れるのも、ほとんどの人にとって今日の答えにはなりません。変えるのは、降りる時間を先に置くことです。合わせるのをやめるのではなく、合わせない時間を確保します。

理由①が強い人は、昼の十五分だけ、場から物理的に離れる時間を予定表に入れます。外に出る、別の階に行く、車の中に座る。内容は何でもよく、大事なのは毎日同じ時刻に固定することです。その日の気分で決めると、忙しい日ほど飛びます。

理由②が強い人は、全部に返すのをやめます。返す場面を先に決めておくと、それ以外は聞き役でよくなります。速さで勝負しない代わりに、一日に一回だけ、自分から話題を出すと決めておくと、黙っていた日の自己採点が下がりません。

理由③が強い人は、帰り道の使い方を先に決めます。歩き出す前に音楽や音声を流しはじめると、検証が始まる前に別のものが頭に入ります。家に着いてから決めようとすると、その頃にはもう始まっています。相手ひとりに合わせて消耗するほうが強い場合は、人に合わせてしまう理由でも分解しています。

疲れが取れない状態や気分の落ち込みが長く続いて生活に支障が出ている場合は、心療内科やカウンセリングなどの専門機関に相談するという選択肢もあります。

自分のペースを守れる人は、質で信頼されます

速さで返せないのは、考えてから出しているからです。この順番自体は、仕事では確実に強みになります。困っているのは、速さだけが評価される場面で、同じやり方をそのまま使っている状態のほうです。

MP診断のキャラクターには、消耗の先にある進化後の姿があります。ショートスライムの進化後は、らいじんスライムです。進化の条件は、「急ぎ」の依頼をその場ですぐ引き受けず、自分の余力を確かめてから受けられるようになったとき。

らいじんスライム(ショートスライムの進化後)。即答の代わりに「30分後に返します」とひと言挟めるようになったとき。口ぐせは「自分のペースで、確実に」。

急な要求が飛んできても頭が真っ白にならないのは、即答をやめたからです。「30分後に返します」とひと言挟むだけで、自分のペースが手元に残ります。そうして蓄えた力で、普段は毎日同じ質を安定して出し、ここぞの日に一気に仕上げます。派手さではなく、質を落とさない持久力で信頼を取る形です。職場のノリでも、やることは同じです。その場で返す勝負を全部降りて、返す場面を自分で選びます。

無料の『キャラでわかる 心の体力(MP)診断』は、20を超える心理学・生物学の研究に、60の測定項目を一本ずつ対応づけて設計しています。この記事に出てきた切れ目なく続く負荷は休息と回復の研究(Sonnentag)に、急かされる状況での反応の違いはビッグファイブの研究に、夜になっても頭の熱が下がらない状態は時間生物学の知見に、それぞれ対応づけています。結果は占いではなく決まった計算式なので、同じ回答なら何度やっても同じ結果が出ます。

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まとめ

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